
Sculpture は、膨大な数のモジュレーションソースとターゲットを備えた音源です。これを使うと、継続的に変化するサウンド、オーディオループのようなサウンド、表現豊かに再生可能なサウンドなど、驚くほどのサウンドを生成できます。

提供されている一部のモジュレーションソースは、従来のシンセサイザー設計のモジュレーションソースに似ています。これには、以下が含まれます:
自由に割り当て可能な 2 つの LFO。LFO レートは(プロジェクトの)テンポと同期可能です。
ビブラート専用である 3 つ目の LFO(ピッチモジュレーション)。
2 つのエンベロープ。標準的なエンベロープとして使用できますが、まったく別の用途にも使用できます。
Sculpture には、専用に設計された、従来のものとは異なるモジュレーションソースも多く用意されています。これには、以下が含まれます:
2 つのジッタージェネレータ(帯域幅は調整可能)。ランダムなバリエーションを作成するときに使用します。
2 つの Randomizer。ノートスタート/ノートオン時にのみ値を変更します。金管楽器奏者の唇、息、舌などの効果をエミュレートするのに最適です。
2 つの記録可能なエンベロープ。これらは MIDI 制御モジュレータとして使用できます。受信した MIDI コントローラの動作をボイス単位でポリフォニックに再生したり、変更したりする機能があります。
Sculpture には、集約されたモジュレーションルーターはありません。すべてのモジュレーションルーティング(モジュレーションターゲットや「via」ソースを選択すること)は、各モジュレーション・ソース・パネルで行います。
使用したいモジュレーションソースのボタンをクリックします。モジュレーションソースが有効になると、対応するボタンのラベルが強調表示されます。
